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专访 | 苏州虚实之境:游走于虚实之间的VR魅力

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头戴VR眼镜,手握游戏手柄,左手持弓,右手拿箭,对准靶心,发射,就听到嗖的一声,箭已冲向靶心……除了射箭,还有有趣的投壶游戏,甚至可以拿起桌上的盆栽仔细研究,这就是《园林》VR,在虚实之间体验苏州园林的游艺乐趣。



《园林》VR体验


这款互动性极强而又颇具美感的《园林》VR开发者,便是专注VR&AR内容开发的苏州虚实之境网络科技有限公司。它年轻,朝气蓬勃,成立于2016年初,是一家名副其实的创业公司;它成熟,底蕴深厚,核心团队拥有10年以上游戏开发经验。带着对虚实之境的好奇,文创资讯探访了这间虚拟与现实相结合的创业公司。



虚实之境


虚实之境&虚实之间


天狼星、宅猫、亮亮、虎子、老兰……一个个二元次的绰号,按创始人天狼星(谷峰)的说法,每个名字都充满故事和游戏化,而这些名字的背后是五位在游戏行业历练十年以上的“老鸟”,因为“好玩”,他们聚在一起,共同打造“虚实之境”,一家虚拟与现实结合的文创公司。


虚实之境五位创始人


而这个“好玩”,竟是源于他们与蛋椅的一次难忘的“初体验”。“去年,我们机缘巧合体验了一把VR蛋椅,深刻感受到了VR游戏的颠覆性表现”,天狼星告诉文创资讯,“对于拥有十年以上的游戏制作经验的我们来说,这次VR蛋椅体验,为我们打开了新世界,一个可供创造、设计的领域浮现了”。于是,在经过对市场环境的考察之后,带着要做出不一样的东西的想法,虚实之境诞生了。


虚实之境研发的《园林》VR


制作人宅猫(袁青)说,“虚实之境,代表虚拟与现实的结合,‘境’这个字比较有意境,与园林相得益彰,更有文化气息”,确实,虚实之境的《园林》VR做到了1:1还原5A级园林,玩家可以在其中随意漫步,有古装美女解说著名景点,曾经的园主也会穿越而来为玩家展示典故的由来,让玩家不出家门,通过VR就能充分感受到苏州园林的意境之美,虚实之境就在虚实之间。


一步一个脚印,三款游戏力证虚实之境


2016年,可以说是VR元年,这一年,VR领域风生水起,热钱涌入。虚实之境虽为创业公司,却凭借五位核心成员的扎实功底,成功研发并上线多款VR游戏,并顺利从200多部作品中脱颖而出,成功进入大朋中欧VR开发者大赛决赛圈,成为中国赛区10名入围者之一。



虚实之境研发的《极光计划》


虚实之境的第一款VR游戏是结合蛋椅开发的《求生之路》,一款末日题材僵尸游戏,游戏中包含了驾驶射击、直升机等多种元素,这款游戏也是专门为虚拟现实体验馆行业领导品牌“幻影星空“打造,游戏的沉浸感让人印象深刻。而虚实之境的第二款游戏《热血守岛》则是一款VR策略塔防游戏,故事背景设定在一个南方热带岛屿,机甲重装、火炮云集,让玩家在枪林弹雨及让敌军樯橹灰飞烟灭的快感中,体会到保家卫国的热血激情。该游戏已于2016年9月正式上线。



虚实之境研发的《热血守岛》


除了这两款游戏之外,虚实之境基于虚幻4引擎研发了一款VR恐怖题材射击动作游戏《极光计划》,该游戏将VR游戏的沉浸感发挥到极致,恐怖的视觉效果搭配震耳欲聋的枪响,仿真版游戏手柄还原射手扣动的冲击感,令人大呼过瘾。而这款游戏的demo,更是让虚实之境获得了进入大朋中欧VR开发者大赛决赛圈的好成绩。


“美术由我们自己设计,特效也达到一定水准,《极光计划》证明我们有够达到虚幻4引擎主流画面水准的能力,虽时间仓促,但能够进入决赛圈已充分证明我们的实力”,宅猫自豪地说。


用游戏的方式重新解读园林文化


除了VR游戏,虚实之境还致力于VR在旅游(尤其是苏州园林)上的结合,在体验馆、3P(Public-Private-Partnership,政府和社会资本合作)项目的VR/AR内容开发也有研究,天狼星表示,虚实之境就是“用游戏的方式重新解读文创产业,让玩家在游戏中感受文创的魅力。”


在天狼星看来,虚拟现实的沉浸式体验可以有效提高用户参与感及黏性,适合体育运动类游戏的同时,在教育和医疗等领域,VR技术也被寄予厚望,而虚实之境将VR投入苏州园林的研发中,也是将园林文化等中国传统文化与虚拟现实相结合,通过虚拟现实的方式带给用户更浸入式的体验。



来访领导体验虚实之境研发的VR游戏


在交谈过程中,文创资讯了解到,作为一家初创公司,虚实之境也面临定位难的问题。从一开始做蛋椅游戏的内容制作到现在转向园林文化的探索,皆因为创始人都是苏州本地人,对苏州园林及其他人文景观都有着特殊的情节。作为旅游城市的苏州,文化底蕴自然十分深厚,他们认为:“在VR时代,可以让苏州园林在内的苏州文化焕发光彩,将古老的文化通过新的形式来呈现,这对年轻人来说挺有吸引力的”。天狼星和宅猫自信地说,“园林属于中国文化的一部分,《园林》VR不只是游戏,更是一种文化传播,其更有意义,影响更加长远。”


基于以上考虑,他们积极与苏州园林学会、双塔街道、新区文体中心等代表苏州文化特色的文创机构进行对接,希望从中找到契合点,“我们非常用心地在做这些事情”,功夫不负有心人,《园林》应运而生。天狼星认为,《园林》作为文创产品的同时,也能让人感受到游戏的乐趣。“《园林》是一种玩法比较自由的沙盘游戏,游戏与文创并行,这是虚实之境的最终目的”,天狼星表示,《园林》是虚实之境的探索方向,未来虚实之境会将昆曲等苏州特色文化通过更多的表达形式来呈现。


三箭齐发 开启虚实之境VR之路


目前,VR的普及有赖于设备的完善。专业的VR设备价格昂贵,个人用户普及率不高,基本上在商场、主题乐园等才会有专门的体验设备,但是,设备不是万能的,必须匹配精致的内容才能满足身临其境的效果。纵观现在的VR内容公司,制作水平参差不齐,商业变现能力明显不足。基于以上情况,虚实之境决定由to C转向to B,游戏、园林、文创内容三大方向并行。



虚实之境研发的VR游戏


同时,“园林的想法比较独特,我们会进一步打磨品质,将景点解说、声音、图片、视频以及游戏整合在一起,最终将其作为一种呈现苏州传统文化的文创产品来推出”,天狼星说,园林的想法独创性较高,避免了目前市场上的同质化。


而对于虚实之境的发展,宅猫认为,在初创早期,最适合一小部分人去探索,这种方式比较灵活,也比较谨慎,虽然困难,“但我们非常看好这一行业,也愿意在这上面多花点时间,努力把企业发展壮大,吸引更多志同道合的朋友。”


立足虚拟现实 发声蓝海创意云平台


“文创对品控的要求很高,如果需求沟通不到位,很有可能造成撕逼,而蓝海创意云的项目把控严格,恰好解决了这一问题”,天狼星认为,信息不对称成为初创企业成长的障碍之一,而作为研发团队出身的虚实之境,恰恰需要展露头角的机会,通过互联网众包平台蓝海创意云,虚实之境可以充分展现自身优势,“虚实之境精于游戏制作,双方在游戏方面可以有更多的合作,我们非常期待入驻之后的效果。”


同时,“蓝海创意云的优势在于更加贴近中小初创企业,其创意空间频道的项目管理工具方便企业查看项目进度,需求大厅的云差事APP方便企业接单;同时,擅长采访报道的文创资讯频道也是初创企业重要的展示平台,”宅猫认为,互联网时代,酒香也怕巷子深,如果有好媒体去做支撑,对于初创企业来说是很好的发展机会,而立足于苏州本地的蓝海创意云平台,可以更加紧密、立体地对苏州本土企业进行报道,这是一种良性的互动。


虚实之境就在虚实之间。期待立足于虚拟现实,致力于用游戏方式重新解读园林文化的虚实之境能够早日破茧成蝶,成长为国内VR界的佼佼者。


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